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メニュー>サポートクラス>セージ アドバイス アトリビュート ウィークポイント バイタルパート エグザマイン クイックサーチ エクステンドレンジ エフィシエント エリュダイト エンサイクロペディア コンコーダンス タクティクス ディスマントル トゥルースサイト トリビアリスト トレジャーマニア ハイウィズダム バイオロジー ファインドアウト フォローアップ ブックマーク ブラッドスペル ブレイクアトリビュート マジックオペレーション メモリーコンプリート ラーニング リバーサル ハイアトリビュート プレディクション マジックブレイン エディケイテッド ファンタジーノウリッジ +スキルガイド適用前 エルディダイト 名前 コメント
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概要 セージ系におけるスキルのマジシャン時代からソーサラーまでの必要度解説 セージという身上をいかにして楽しくやっていくかのポイントリサーチ スキル系はセージWIKIのが秀逸なので殆ど抜粋&+α セージ・教授のFCAS型やソーサラーのスペルフィスト型は魔法戦士! 魔法剣みたいな強烈な攻撃でモンスターを蒸発させろ! スキル マジシャンスキル セージスキルセージスキル2 プロフェッサースキル ソーサラースキル精霊スキル JOB補正 育成別型分け セージ プロフェッサー ソーサラー 装備 セージ系のお勧め武器 セージ系のお勧め防具・アクセ 狩場や育成その他 h25-12.24現在の狩場・育成・コツ 旧データ 育成・コツ セージ職の狩場 てすと -- uni (2011-12-18 00 09 59) てすとにでます -- uni (2011-12-18 00 10 23) 名前 コメント
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セージ Sage 香料や薬用に使われるスパイス。 ハーブの一種。 特産地:バルドニア 栽培でも入手可能(謎の香草の種+風のクリスタル) チョコボ掘り:ロランベリー耕地 ヴァナディールでは一般的に使われている調味料のようで、販売店舗も多め。 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(北) 特産品売場・Palguevion リージョン支配 バストゥーク(鉱山) 特産品売場・Tibelda リージョン支配 ウィンダス(港) 特産品売場・Zoreen リージョン支配 サンドリア(南) レンブロワ・Aveline 常時入荷 バストゥーク(鉱山) 錬金術ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) アトルガン(白門) 錬金術ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) 使用料理 サーモンのクルート サンドリアティー(ロイヤルティー) スズキのクルート ソーセージ パンプキンスープ(ジャックスープ) ブリームのリゾット(タイドリゾット) ペパローニ
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サモナー系職業 クラス2 クラスチェンジボーナス 器用値 敏捷値 知力値(↑3) 筋力値 生命力 精神力(↑3) 【セージ】 賢者。サモナー上位職。 魔法技能に長けたサモナーのみが就く事が出来る。 初出:130話
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各職考察・セージ 工事中です⊂二二二( ^ω^)二⊃
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人数多いから誰でも結構わかる セージ自体結構強い 攻撃も出来て回復もできるせーじはどこに行ってもモテモテ 退魔スキル、ガストイレーザーはいらねえぞポイント温存しとけ; IDでのせーしのお仕事 とりあえずリバイバルをてきとうにまいておく、格下IDとかだと盾にだけでいいや 回復は基本盾にする、周りの奴のHPが多少減ってる程度ならリバイバルで何とかしてもらう 周りの奴がやばそうならそっちも回復、でもその間に盾死んだら意味無いから気をつけよう レベル50ぐらいで取れるディスペルってスキルはIDではかなり重要 まあデバフ消すスキルなんだけど、死に直結するデバフはすぐに消す(ダメージDOT)など 恐怖などの行動不能系は余裕があれば消す、ディスペルしてる間に回復間に合わなくなってしんじゃいましたとか話にならない ディスペルポイント 20ID 2体目3対目の硬直(はっきり言ってディスペルやってる暇があったら石壊したほうがいい) 30ID 1体目 消えた後の攻撃を食らうとダメDOTくらうからすぐにディスペで解除しないと死ぬ 2体目 雷のデバフがつく、ついてるやつが他のメンバーに近づくと大ダメージ食らう 近接職が二人以上いるときだけ近接の奴にディスペル 40ID 3体目がダメDOTしてくるからすぐにディスペル、しないと死ぬ 行動不能からの玉飛ばしてくるコンボがあるから余裕があれば解除 5体目が攻撃するとボスが回復するデバフしてくるからすぐにディスペル 60ID 4体目が青色のオーラか赤色のオーラつけてくるから解除 解除しないとしぬ 他にもいっぱい恐怖とかめまいつかってくるボスいるからまあ適時対応 スクリーム 相手を恐怖に陥れるスキル 一部ボスの技をキャンセルできるが、たいませーじ一人で回復もディスペもスクリームもってなったら禿げるからPTメンバーには頑張って技をよけてもらう 余裕があればスクリームする程度でいい PTにせーじが二人いたらスクリームとかの余裕もできるからせーじが増えるとうれしい 回復しなくても余裕があるとき(ペットがタゲとってて盾のHP減らないときとか)は攻撃してればええねん たいひとさいつよ型せーし キャリアは瞑想のスピリチュアルを2取ってあとは全部退魔 1段目はリファとマナアキュをMAX 2段目と3段目は全部MAX 4段目はプルートエナジーMAXでエナジーストームかホーリーアミュレット好きなほうに2振る おれはエナジーストームにした 5段目はイナビリティとって残りはゲイルストーム 55レベでゲイルが2まで取れる 大麻キャリアオンリーで振って最速65レベでとれるエレキハイドってスキル10秒無敵でまじつよい 10秒無敵だぞ!やばいぞ! 体ピッカピカの奴も尻尾を巻いて逃げる PTでもてもて肉便器型せーし つまり瞑想せーし IDで引っ張りだこでどうしよう困っちゃうなぁ!と思ってたらそんなID行かなかった ステ振り IDで即死しないようHPを上げる(1300以上)為体力と、知力をあげる キャリア 退魔を取るかどうかは人それぞれ 範囲回復スキル早く使ってみたいしおれはとっていない フォージャスティスとワンダーハンドはとるな その他は全部とっても悪くなかった 対人&タイマン あきらめろ 狙われたら最後、やめてくださいしんでしまいます 大人しくジェム乞食しとこ 狩り 当然火力がないので効率わるいですおすし 精鋭放置はジャンプ設定必須 スキル 瞑想のほうは全部とってもいいが余裕がなさそうならリンカーマインドかグロウアップを捨てる 退魔のほうはサンダーボルトはお好み ファントムカースは3 サンダーストームはお好み スクリームは必須 リカバリーはディレイ長くて回復量多い キュアライトはディレイ短くて回復量少ない キュアライトのほうが使いやすい!やったね! たいひとでもIDでもリバイバルふりまいてキュアライト(リカバリー)をかけてあげるおしごとです 退魔せーしの2~3倍は回復するけどそれ以外が死んでるのでたいひとで遊びたいやつは退魔せーしのほうがいいんじゃね 回復量をこつこつあげてニヤニヤしちゃう奴は瞑想せーしやろか リカバリー 詠唱2.5秒 キャリアで最大-0.5秒 距離1000 キャリアで最大+300 治療力上昇キャリアあり 最大+100 治療力上昇PPスキルあり 最大+100 その他追加効果キャリア セージに1つ セイントに1つ デモニックに1つ LV 回復量 MP 1 50+0.6*治療力 2 70+0.7*治療力 32 3 90+0.8*治療力 4 110+0.9*治療力 5 130+治療力 125 6 150+治療力 キュアライト 距離1000 キャリアで最大+300 治療力上昇キャリアで最大+100 その他追加効果キャリア セージに1つ セイントに2つ デモニックに1つ LV 回復量 詠唱 MP 1 50+0.665*治療力 1.5秒 90 2 115+0.665*治療力 1.0秒 192 3 145+0.665*治療力 リバイバル 距離1000 キャリアで最大+300 その他追加効果キャリア セイントに1つ 瞬時発動 冷却3秒 LV 回復量 MP 1 35+0.15*治療力 50 2 49+0.15*治療力 3 82+0.15*治療力 170 4 110+0.15*治療力 250 5 140+0.15*治療力
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セージ(SG) 味方の能力を引き上げる魔法を得意とする支援職。自動で状態異常を回復するスキルなどを持ち、長期戦でこそ真価を発揮する。苦戦必至の戦況を優位に進めていくことができる。 特徴 得意武器は杖と本。PR経由の場合、棍にも補正がつく。 状態異常魔法と味方の強化を得意とするMU系支援職。前作に比べ状態異常魔法が全体→1列に変更になってしまったが、決まれば強力なのは相変わらず。 出来る事の多さからひとりに全てを任せると、一気に扱いづらくなる。PT構成に応じて役割を決めよう。 EN経由基本はENスキルで立ち回り、それらに対処できない場面をSGスキルでカバーする支援特化型。 状態異常から強化まで出来ることが非常に多く、それらを全て使いこなすには膨大なSPが必要となるので取捨選択が必要。 ヒーラーとしての運用も出来なくは無いが常にSP問題を抱えるのに加え、どっちつかずで逆に窮地に陥る事も。 PR経由PRの回復スキルにSGの強化・補助スキルを足した万能支援型。 回復・蘇生に強化や妨害、果ては探索補助まであらゆるものを一手に担うスーパー器用貧乏。 なんでもできるから、と回復支援を丸投げすると、大体の局面で手数が不足する。運用は計画的に。 エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 前作から変更された点 バイブルブロウ追加 プリズムドーン追加 エサルハドン追加 装着可能な装備種 武器 メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーシールド 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン バイブルブロウ 技 Lv×1最大Lv10 魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ プリズムドーン 魔法 Lv×1最大Lv10 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン テラー 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×2 敵一列を気絶させる。 LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スリープ 魔法 Lv×2最大Lv5 8+Lv×2 敵一列を睡眠させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ デス 魔法 Lv×2最大Lv5 10+Lv×2 敵一人を即死させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ペトリファクション 魔法 Lv×2最大Lv5 13+Lv×2 敵一列を石化させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ディスペル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 3+Lv×2 敵全員の強化を打ち消す。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スタブプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の突攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ カットプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の斬攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ブロウプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の殴攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ アンプリケイション 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3 味方一人の最大HPアップ。 LvUp時 最大HP増幅率アップ 行動後速度修正アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ サンベール 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×4 味方全員の魔法防御力アップ。 LvUp時 魔法防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。 LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ エサルハドン パッシブ Lv×2-1最大Lv5 - 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 エコノミー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。LvUp時 消費TP軽減率アップ スキル解説 アイデンティファイ SPが幾らあっても足りないSGにとっては習得が悩ましいスキル。習得するならLv3程度で実用に足る。THがパーティに居る場合はそちらに任せて専用スキルを上げていきたい。 今作では鍛冶屋の存在があるため、急がないなら鍛冶屋が来た時にだけ鑑定してもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 8 6 4 2 識別成功率 32% 44% 56% 68% 80% バイブルブロウ 魔法封印ゾーンの中でも使える、唯一の物理攻撃スキル。殴属性攻撃。PR経由の場合は魔道書を持つケースが多いため、習得推奨。暇な時に殴れる。 EN経由の場合はフリーズ、サイレンスの詠唱速度や成功率との兼ね合いから、杖を持ってプリズムドーンを使う方が効果的。 火力としては片手武器によるレイジングスマッシュと同等だが、命中補正がないので過信は禁物。レイジングスマッシュと同等、といってもRESはATKより遥かに上げ難いので明らかに劣るのは確か。 状態異常付着率は微妙。威力、燃費、付着率を考えると実用レベルはLv4辺りから。 近距離攻撃のため、後列からでは威力が落ち、カウンターやダークオーラにも注意が必要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 RES倍率 150% 162% 174% 186% 198% 208% 218% 228% 236% 244% 凍結・沈黙効果発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% プリズムドーン SG専用の無属性攻撃魔法。貫通効果がある。EN経由で杖持ちならこちらがメイン火力となる。無属性なので使い勝手は良い。 PR経由で魔道書持ちの場合は素直にバイブルブロウの習得を。いくらSGとはいえ、素のINTでは威力に難がある。 PRの一列魔法よりも詠唱が短く、威力が高め。属性を気にせずに使えるので、中盤はLv1でも意外と戦える。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 29 32 35 37 39 41 43 45 魔法基本値 110 145 180 225 270 315 360 415 470 525 テラー 火属性魔法。 前作と比べて効果範囲が縮小されてしまったが、凍結・沈黙無効の敵相手には相変わらず重宝する。EN経由の場合は当面の間フリーズ・サイレンスの方が小回りが効くため、とりあえずは後回しでも良い。 PR経由の場合は行動を中断できる魔法がSGスキルしかないため、優先度は上がる。 敵の詠唱を見てからねじ込めるのは、キャラが充分に育ってから。場合によってはPR経由でも杖に持ち替える必要がある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 22 24 26 28 30 スリープ 風属性魔法。 こちらも前作と比べて効果範囲が縮小しているが、凍結・気絶無効の敵には有効な場面が多い。 決まりさえすればかなり長い間行動を封じることができる。攻撃(サルサ含む)すると解除してしまうため、実用性はあまり高くない。今作は人形や標的ランダムのスキルが多く、うっかり起こしてしまわないよう注意が必要。 寝ている敵を意図的に起こす場合は、敵の行動順に要注意。すぐ後ろに該当者のターンが控えている状態で起こすと即座に行動してくる。 詠唱はあまり早くない。 効果範囲が単体ではあるが、MAの子守唄の方が詠唱が早いため、PTによっては習得せず、MA系に任せてもいい。 睡眠状態は持続時間が長いので、眠らせている間に体勢の建て直しを行う、くらいの感覚で。最終盤のボスに対しても有効な場合があるため、この点で非常に有用である。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 12 14 16 18 ペトリファクション 土属性魔法。 石化は即死扱いだが、それまでに時間を要する。石化進行中から始まり、3ターン経過すると石化する。 強敵に効くこともあるが、3ターン以内に殲滅できてしまうような敵が相手だと使い甲斐がない。殲滅に時間がかかる、しぶとい雑魚相手なら初手に撃つのもあり。 石化した敵は封印書にカウントされない。封印書集めの際には要注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 17 19 21 23 デス 土属性魔法。 強敵やボスは即死耐性を持っていることが多く、これで落ちることはまず無い。 この手のスキルにしては命中率が高く、耐性が高くない相手には積極的に振っていける。 後半にもなると雑魚ですらオートガードや心眼でしぶとくなってくるので、それらを即座に撃破できるのは便利。とはいえ、終盤になるほど即死耐性を持つ敵が飛躍的に増えるため、習得する必要はあまり無いのが現実。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 14 16 18 20 ディスペル SGの存在意義の一つとも言える、重要なスキル。あらゆる強化状態を解除できる。ただし、耐性100だけは解除できない。エクスタシー等の条件発動型は問題なく解除できる。 今作では、分身が何体いても一発で全解除できる。前作では1体しか減らせなかった。 100%命中するわけではないので、命中精度を上げるにはある程度のLvが必要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 アクセラレーター 移動中使用可。 効果ターン数はLvを上げても2ターンのままだが、効果自体は強力。早期にLv5まで上げたい。 ボス戦前に全員に掛けておけば戦闘開始直後が有利に。初動の歌や踊り、人形補助等に有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 アンプリケイション HPの少ないMU系やMA系に掛けておくと生存率が上がる。 即死さえしなければどうということはないという相手は意外と多く、固定ダメージのスキルを使う敵と出会う頃になるとにわかに重要性が増してくる。 Lv1でも効果は充分にあるが、Lvに応じて詠唱速度が速くなり、効果ターン数も長くなる。 BEのエンラージブラッドと競合し、後から使用したスキルで上書きされる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 HP増加率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 効果ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 サンベール 移動中使用可。 バリア等のダメージ軽減やムーンカーテンの属性耐性強化と違い、魔法防御力上昇である点に要注意。RESは意識して強化しないと補強できないため、素のRESでは焼け石に水。DEFのようには行かないのが残念な所。 魔道書を装備したセージ自身やビショップ等RES上昇装備をしていればそれなりの効果はある。それ以外では誤差レベルしか変わらない。その誤差に救われることもあるかもしれないがやはり優先度は低い。 BDスキルの神聖礼拝ヒムヌスと欠点は同じだが移動中使用可能なのと歌と違い同時使用に制限はないので一応無駄にはなりにくい。ただし効果はヒムヌスよりさらに低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 魔法防御力増加率 10% 12% 14% 16% 18% スタブ・カット・ブロウプロテクト 移動中使用可。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 9 10 11 12 効果ターン数 5 6 7 8 9 耐性補正値 18 24 28 32 36 エサルハドン クラスチェンジ直後には真っ先に習得したいスキル。沈黙解除のLv3があればひとまず安心できる。 判定は行動処理の中で最速の模様。詠唱の場合発動時にも判定がある。 麻痺は行動中断ではないため、実質麻痺無効?例:詠唱→麻痺→行動順→解除判定→麻痺解除→発動 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 エコノミー SPに余裕があるなら、とりあえずLv1の習得で1割減る。 PR経由なら専用スキルの消費TP減少の恩恵が大きいため、無理のない程度に上げていきたい。 EN経由の場合は主力スキルのTP消費が少ないため、急いで上げなくても問題はない。 メルヴィのユニークスキルと効果が重複するため、メルヴィ限定だが消費TPがかなり減少する。ユニークの効果はキャンプ中でも有効なのに対し、このスキルの効果は戦闘中のみ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP軽減率 10% 15% 20% 25% 30% このページを編集 コメント セージは使用者少ないのか空きが多い 分かる人は書いていきましょ -- 2013-06-06 19 03 10 プリズムドーンは敵の配置によっては 後列を狙った方が対象が多くなる -- 2013-06-08 19 53 12 ↑うん、説明書に載ってるくらい大切な情報だね! -- 2013-06-08 20 17 34 SSやメイド系の中断が怖い職を保護したい時にはとても有用 EN→SGならVL、BSと組むとしぶとさ抜群、ETを使わずDIを使うのも有りかと 雑魚戦は状態異常か獣人印章→ナースでやる事は充分 -- 2014-09-30 09 44 06 雑魚戦ではプリズムより、バイブルで、殴る方が多かった(笑) -- 2014-10-02 05 40 35 ディスペルの為にSG入れるならBE経由のアタッカーがいいのかね。 -- 2014-12-21 12 56 05 近中距離無効をディスれない。オーラエリミネイトが通用しないのは分かるが -- 2015-01-21 22 46 24 ペトリファクションいらねえから、ENの各エンチャントスキルを前作私用に戻してくれ… -- 2015-11-14 18 51 02 各エンチャントの仕様変更で強烈な弱体化、無詠唱なくなったことでバフが倍の速さで消滅すること、葉っぱとか言うクソぶっ壊れアイテムにとどめ刺された残骸だよなあ 唯一残ってるのがアンプリフィケイションだけどこれも自分が強くなるに連れて使わなくなっていくし -- 2016-02-28 16 25 38 卵と葉っぱ手に入れたとたんに使わなくなる職業 -- 2016-12-11 05 59 46 コメント すべてのコメントを見る
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セージ/プロフェッサー 職概要 数々の妨害スキル、大魔法を無効化できるランドプロテクター SP供給をできるソウルチェンジ(生命力変換)等攻め防衛共に大活躍できる職 このユニットがいるかいないかでは攻め防衛共に難易度が大幅に変わる ステータス D=V 一般的な対人型ステ、DEXはカンストが前提。VITは補正込み100で抑えるかカンストか 残りのステはFDを当てるためのINTか、積載量を増やすためのSTRに回すことが多い プロフェッサー時代はSP供給によるPT需要が高いため育成は楽 だがセージ時代にこのステはお勧めできない早く転生しましょう I=D いわゆるプチ強いマジシャン型、ソロのセージ時代はこのステかA=I型が多いと思われる 基本的にDEXが高ければLPなどは使えるが、スタンに弱いため攻めでは話にならない。 I=V ソウルチェンジ特化型、阿修羅役やSP欲しい職へSPを回すのに優れた型 マインドブレイカー運用にも適した型でもある。当たり前だが教授専用の型である。 過去に少数存在したが、SP回復剤豊富な今の時代にSPタンク教授を作る意味は極めて低い 今の時代は不要な型。 スキル ランドプロテクター(LP) セージの対人スキルの代名詞。地面指定のスキルを無効にする。攻防の押し引きはLPに掛っていると言っても過言では無い それ程重要なスキルなのである。 LPの出し方や消された対処は~うんたらかんたらなんたらかんたら、誰か書いてくれ…orz ディスペル(Dis) 支援スキルを始めとする能力強化スキル、速度ポーション等、様々な効果を消し去る事が出来る優秀なスキル。 スペルブレイカー(Spb) 基本的にEmCをブレイクするのに用いるスキル。金ゴキであろうが献身付きであろうが必ず止めることができる。 中でも、WP越えEmCを止めることのできる唯一の手段である点は覚えておいて損はないだろう。 セイフティウォール(SW) 阿修羅に狙われやすいのでSW出せる状態なら出して… 詠唱見てから出すのは地球人には不可能です。素直にハイドしましょう。 正しい使い方はエンペ保護です。 マインドブレイカー(Mbr) 対象のMATKを100%増加させる神スキル。WIZが鬼神になれます。 性能だけは最強。使い勝手は最悪。詳しい運用方法はマインドブレイカー防衛参照。 ウォールオブフォグ(Wof、霧) 霧の中にいる間は全指定攻撃の発動率(命中率では無い)が1/4になる また遠距離攻撃のダメージが1/4になり遠距離スキル攻撃のダメージが3/4になる。 SWやニューマと組み合わせて使うと相当な防御力が手に入る。 やはりLPと共存できず涙目。 スパイダーウェブ(SpW) 直置きアンクル。スーパーユニットに対抗できる数少ない手段。 メモライズ(memo) 詠唱時間を5回だけ半分にするスキル。 0,1秒でも早くDisやLPを出せるスキル。しかし詠唱時間が強制5秒なので 突入前にかける程度。 フロストダイバー(FD) ストーンカース(SC) 自陣LPに突っ込んできたゴスLK等に。 サイト クローク、ハイドをしている職を炙るときに使う。 属性場 装備 DV型 基本的に詠唱速度と耐久力の兼ね合いとなる。 自同盟のスタイルや教授の豊富さ、自分自身の立ち回りに合わせて最適解を探そう。 また、ゴスリン鎧の有無の影響が非常に大きい職でもある。 IV型 ソウルチェンジする事だけに特化したスタイル。 装備はとにかくMHPを増やす装備。完全に特化装備をすれば一度のSP回復量は700以上。 SPを素早く回せる。 今の時代は不要な型。 頭装備 羽ベレー 耐久力を求める装備。 対EDPSBを考えて過剰を視野にいれてもよい。 復帰途中で睡眠放置されないために、持ち替えでもよいので馬刺し装備も形態すべき。 ラーメン 詠唱速度を求める装備。 持ち替えの馬装備の必要性は羽ベレーに同じ。 馬刺したれカプラ それなりの耐久力と睡眠耐性を両立できる装備。 ソリンであればそれなりの詠唱速度まで両立できてしまう。 頭中段、下段 ダークネスアイズ ほとんどの場合はこれが最適解となる。 馬中段 これがあれば上段で馬刺し装備の心配をしなくてよくなる。 甘いキャンディー 少しでもDefをあげてBB・EDPSBへの耐性を。 鎧 アンフロ鎧 属性アンフロ・V鎧等にするかは、持ち替え・重量配分・コートの徹底度合いと要相談。 ドル鎧やゴスリン鎧にも言えることだが、何に刺すかは人それぞれ最適解が違うと感じる。 ドル鎧 FE砦のWP付近の攻防ではほぼ必須。 SE砦であっても、復帰中の石化放置やプロボ粘着への対抗手段としては有用。 ドル鎧のまま睡眠状態になるとリカバリー無効な点に注意。 ゴスリン鎧 教授を語るのに避けては通れない装備。これのあるなしでプレイスタイルに大きな差が出る。 HP係数からADSで瀕死のダメージを受けることが免れられないので、前に立つためには必須ともいえる。 もちろん前に立たなくともできる仕事はたくさんあるので、全員に必要な訳ではない。 同盟に一人はゴスリン鎧持ち教授が欲しい、といったところか。 盾 V盾 基本的にタラ刺しV盾で問題ない。 魔力の書 対スナイパーのためにあるような装備。 FE砦における#防衛に対しては絶大な効果を発揮する。 SE砦においてもスナイパーに粘着されてのゴムヨーヨーに対する切り札に成り得る。 肩 D肩 高価ではあるがD靴とのセットによる耐久力は非常に魅力的。 ECとあわせると、威力の低めな阿修羅を耐えたりすることも。 ウールスカーフ D肩が高額で手が出ない場合に。 サバイバルマント Wiz向けの装備と思われがちだが、場合によっては教授でも十分有用。 D靴だけなら買えるけれどコンバットやD肩はちょっと・・・という人に。 コートが余りもらえない人にはコンバットよりも鯖セットをおすすめしたい。 靴 D靴 ほとんどの場合において最適解に成り得る。 マーター or グリーンペロスで問題ないと思われる。 タイダルシューズ ウールスカーフとセットで。 バリアントシューズ I=V型の神装備。あれば世界が変わります。 アクセサリー
https://w.atwiki.jp/deathpenalty1/pages/89.html
講座などと、大層なタイトルではあるが あまり大した事は書けそうにないw されどセージを志す戦友の参考になればと思い 是を記す。 第一回 魂セージのスキル振り一例。 わむてるらぶ様、すきるしゅみれーた 1.一次職 三色ボルトはセージの魂使用時はオートスペルの仕様上10に。 FWは生涯にわたって使用頻度の高いスキルのため10。 ストーンカースはヘブンズドライブの前提のサイズミックWの前提のため。 フロストダイバーはミノ足止めと言うコンセプトで各スキルを上記のように取得。 2.二次職 INT底上げのためのドラゴノロジー取得の前提のためと趣味でアドバンスドブック10。 ドラゴノロジー仕様変更が恐いため5。 今にして思えば『やっちゃった感』のあるキャストキャンセル5 魔法詠唱中も回避運動を取れるよう、フリーキャストを10。 ♪是が無ければ意味が無い!のオートスペル10 そして唯一の範囲攻撃ヘヴンズドライブ5。 3.結論 三色ボルト10な為、多数の狩場に対応可能であり、ソウルセージを存分に楽しめる スキル配分だと信じる。 但し上記のとおりキャストキャンセルは1で十分であり、アドバンスブックも ドラゴノロジー前提の9で止める手もあるため4~5P別のスキルを取得する事で 属性付与、属性場発生スキル、マジックロッド等のトリッキースキルを取得する事も 可能であり、改善の余地があるといえる。
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セージ 概要 関連 メモ 概要 キャスターのEX月衣。(タイミング:オート) 《サクリファイススペル》と同時に使用し、 その効果を他のキャラクターが使用する発動魔法に対して適用する。 関連 前提 《サクリファイススペル》 メモ これを取得するならば、「どの魔法に対して使用するのか」を考える事になる。 キャスター以外のPCが発動攻撃魔法を使用するならば、『FTE』掲載の1プラーナ代償魔法が有力な選択肢となるので(《オールカラーレス》等) 主にそれ以外の、治癒・付与・弱体・汎用魔法に対して使用する事になるだろう。 特に、「魔法の代償カウントを支払うと行動回数が減る」「ラウンド終了間際で代償カウントが支払えない」といったケースで カウントの問題を解決する為に使用するのが、無難な使い方と言えるか。